グラフィックス・エンジン開発 · 2023–2024
Mutant Engine
C++20とOpenGL 4.6でゼロから構築したレンダリングエンジン。並列処理とスクリーンスペースライティングを実装。
- 形態
- 個人開発 · ESAT Graphic Engines科目
- 期間
- 2023年9月–2024年7月
- 依存関係管理
- Conan
1フレームの全工程を理解する
Mutant Engineは、ESATのGraphic Engines科目で2023年9月から2024年7月に個人開発したC++20/OpenGL 4.6製エンジンです。エンジンをゼロから構築することで、エンジン設計、GPUワークロード、描画品質の関係を実践的に学びました。
レンダリング
- フォワード/ディファードレンダリングパイプライン
- Multi-Draw Indirect、バインドレステクスチャ、SSBO、頂点プリング
- コンピュートシェーダーとジオメトリシェーダー
- SSGI(スクリーンスペースGI)とSSAO
エンジン設計
シーンオブジェクトを管理するECS、アセットを扱うテンプレート型リソースマネージャー、並列処理を行うマルチスレッドジョブシステムを実装しました。依存関係の管理にはConanを使用しています。
明確なレンダリングパイプラインの設計とGPUコマンドの効率的な管理が主な課題でした。企画から完成まで一人で取り組むことで、リソースのライフタイム、描画技術、エンジン構成への理解を深めました。







