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描画・ツール開発 · 2025–現在

未発表UE5タイトル

マルチプラットフォーム向けUnreal Engine 5タイトルにおける、マテリアルワークフロー構築、エンジン改造、カスタムHLSLシェーダー実装。

Unreal Engine 5C++HLSLPerforce
NDA対象未発表タイトルのため、画像は掲載していません。担当範囲を以下に記載しています。
スタジオ
Meta Meow
期間
2025年8月–現在
プラットフォーム
マルチプラットフォーム · PC・コンシューマー機で検証
エンジン
Unreal Engine 5

概要

Meta Meowで開発中の、マルチプラットフォーム向け未発表Unreal Engine 5タイトルです。アートとエンジンの間をつなぐ領域として、マテリアルやシェーダーの制作方法、ハードウェアごとの挙動、そしてそれらを効率化するツールを担当しています。

担当内容

  • 複数チームにまたがるマテリアルワークフローの構築
  • エンジン改造およびカスタムHLSLシェーダーの実装
  • PCおよびコンシューマー機における描画およびパフォーマンス検証
  • チームのパフォーマンスを向上させるツールの開発

取り組みのポイント

PCとコンシューマー機で同じマテリアルを運用するには、性能の大きく異なるハードウェアで各シェーダーが成立する必要があります。マテリアルワークフローは、アーティストが一度の制作で全プラットフォームに対応できることを目的としており、エンジンとシェーダーの改修でプラットフォーム間の品質とパフォーマンスの差を抑えることを目指しています。

タイトル発表後に詳細を追記する予定です。