描画・ツール開発 · 2025–現在
未発表UE5タイトル
マルチプラットフォーム向けUnreal Engine 5タイトルにおける、マテリアルワークフロー構築、エンジン改造、カスタムHLSLシェーダー実装。
- スタジオ
- Meta Meow
- 期間
- 2025年8月–現在
- プラットフォーム
- マルチプラットフォーム · PC・コンシューマー機で検証
- エンジン
- Unreal Engine 5
概要
Meta Meowで開発中の、マルチプラットフォーム向け未発表Unreal Engine 5タイトルです。アートとエンジンの間をつなぐ領域として、マテリアルやシェーダーの制作方法、ハードウェアごとの挙動、そしてそれらを効率化するツールを担当しています。
担当内容
- 複数チームにまたがるマテリアルワークフローの構築
- エンジン改造およびカスタムHLSLシェーダーの実装
- PCおよびコンシューマー機における描画およびパフォーマンス検証
- チームのパフォーマンスを向上させるツールの開発
取り組みのポイント
PCとコンシューマー機で同じマテリアルを運用するには、性能の大きく異なるハードウェアで各シェーダーが成立する必要があります。マテリアルワークフローは、アーティストが一度の制作で全プラットフォームに対応できることを目的としており、エンジンとシェーダーの改修でプラットフォーム間の品質とパフォーマンスの差を抑えることを目指しています。
タイトル発表後に詳細を追記する予定です。